恶魔城暗影之王2 IGN评测仅6分
《恶魔城:暗影之王2》是作为恶魔城的近期作品,恶魔城暗影之王2 IGN评分却让很多期望这款游戏的玩家大失所望,作为一部玩家期待已久的游戏,IGN这个评分也显然没半点弄虚作假。下面请求看IGN对《恶魔城:暗影之王2》的详尽评测吧。》恶魔城暗影之王2中文免除安装版iTunes《恶魔城暗影之王2 当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不寄予厚望这个系列。
因为工作室想制作自己风格的《恶魔城》游戏,想要描写自己的《恶魔城》的故事。2010年发售的《恶魔城:暗影之王》十分顺利,让很多人都十分惊讶。
虽然也有其他杰出的3D风格《恶魔城》游戏,但是这款游戏可以更为杰出。就算游戏玩起来很像《战神》,但是游戏逃跑了《恶魔城》的精髓。 这就是为什么系列万众期望的续作《暗影之王2》感觉看起来一个倒退,因为这款游戏过分想要讨好每个玩家。
游戏的一些转变很顺利,比如对外开放世界元素等,但是其他的转变,比如狙击部分却深深损害了这款游戏。《暗影之王2》技术上来讲制作精美,但是在革新方面,却丧失了让原版游戏闪光的精髓。游戏开场画面 游戏闪光点就是战斗。
主角就像《战神》中的Kratos一样,具有可以消灭敌人的各种反击。我特别喜爱新的经验系统,这个系统将可以关卡一系列的新招式。
这个系统希望用于所有能用的技能,给游戏体验减少了深度。 我某种程度青睐主角具有有所不同起到的三种武器。
他的鞭反击大部分的时候都十分简单,但是用于魔法值的恐慌之爪和虚空剑给战斗重新加入了尤其的动感,尤其是你要常常用于他们。恐慌之爪可以打碎敌人的盔甲和盾牌,而虚空剑尽管薄弱,却可以给主角回血。这些都是让本不作战斗可以闪光的元素,在三种武器中转换让我的精神全面的集中于在游戏中。 意外的是,游戏在原作上就没那么抢眼了。
尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜,游戏缺乏了那种以往游戏中让人印象深刻印象的哥特氛围。在一个21世纪的城市中穿越,满街的车辆,同一个穿著西装抽着烟的人聊天,这一切的一切都感觉十分失望和格格不入。有一点难过的是,主角可以穿过时间,但是他可以探寻的过去地点也没那么更有人。丧失了一系列引人入胜的地点,玩家有的就只只剩角色和故事。
帅气的主角 但是游戏这些方面也不是很顺利。主角本身很有意思,但是游戏中其他的角色却不然。而游戏的故事就看起来被退稿的《生化危机》故事一样,恐慌而无趣。
虽然《恶魔城》系列不是以故事著称,但是如果你强制玩家拒绝接受一个故事,那么这个故事最差是一个杰出的故事,而游戏中的故事却一点都不更有人。故事本身过于宽,而且只是环绕着一个现代集团的几个问题而已。 造成游戏更加差劲的是游戏中苍白无趣的敌人。一些Boss十分有意思,很多Boss战都十分杰出。
但是其他的敌人都十分无趣。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人。
为什么主角会同用于火箭筒的机器人和手持着冲锋枪的外星人登陆作战? 游戏杰出的战斗系统可能会掩饰一些问题,但是无法被忽视的确是游戏差劲的狙击部分。这些狙击部分不但荒谬的容许你战斗的能力,同时还强制你拒绝接受差劲的游戏机制,并且容许你探寻的权利。他们烧掉了游戏的节奏,同时也玩家明确提出一个问题,为什么主角可以杀掉游戏中99%的敌人,却在狙击的时候只能的被一些特定的敌人杀掉呢?这些狙击部分烧掉了游戏的整体体验,不时的给玩家带给失望的感觉。
他们不但设计差劲,同时还毫无道理。 《暗影之王2》顺利的给系列带给了对外开放世界的元素。这是一个很好的设计,特别是在游戏世界如此典雅的情况下。
就算在被加载屏幕隔开的情况下,游戏的场景依然十分典雅。就越了解游戏,你就不会关卡更加多非战斗用的招式,比如两段跳跃和合体等,这些招式让你可以探寻更好的地图区域。
预示这些探寻的是游戏典雅的音乐,尽管同系列以往的音乐类型十分有所不同,但是依然十分应景。 探寻游戏的对外开放世界十分的有成就感,因为地图上可以寻找很多宝物,比如升级点和一系列的文件等。
这些文件非常丰富了游戏的内容,惜的是在游戏约15个小时的内容中,并没玩家激动的其他元素。 结语: 《恶魔城:暗影之王2》是一款思维过度的产物。
我期望其他想要维持自己名声的开发商不要这样做到。Mercury Steam因为思维过度,造成他们舍弃了大量让前不作杰出的元素。 《暗影之王2》有可能重新加入了对外开放世界元素,但是差劲的故事,无趣的敌人和苍白的角色却掩饰了亮点。战斗有可能被提高了,但是擅自重新加入的齐纳性内容却给玩家带给大量的失望。
最后的结果就是本作同原作比起根本无法望其项背。IGN评分 作者评分:6.5 《暗影之王2》尝试了过于多的新元素,最后却影响了游戏的效果。
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